Các trò chơi Half-Life (loạt trò chơi)

Dòng thời gian phát hành
Các phần game chính được in đậm
1998Half-Life
1999Half-Life: Opposing Force
2000
2001Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay
2002
2003
2004Half-Life: Source
Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
2005Half-Life 2: Lost Coast
2006Half-Life Deathmatch: Source
Half-Life 2: Episode One
2007Half-Life 2: Episode Two
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Half-Life: Alyx

Half-Life (1998)

Trò chơi đầu tiên của Valve - Half-Life, được phát hành vào ngày 19 tháng 11 năm 1998 cho hệ máy Windows.[1] Người chơi được vào vai nhân vật Gordon Freeman, một nhà vật lý lý thuyết tại Cơ sở nghiên cứu Black Mesa, nơi một thí nghiệm vô tình gây ra sự rạn nứt giữa các chiều không gian và mở đường cho một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh.[2] Không giống như nhiều trò chơi FPS vào thời điểm đó, người chơi hầu như không bị gián đoạn quyền điều khiển bởi nhân vật, và câu cốt truyện được kể qua các chuỗi kịch bản.[1] Half-Life nhận được đánh giá cao về đồ họa, lối chơi và cốt truyện liền mạch. Trò chơi đã giành hơn 50 giải thưởng Game of the Year[3] và được coi là một trong những game FPS có ảnh hưởng nhất và là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được sản xuất.[4] [5]

Opposing Force (1999)

Half-Life: Opposing Force là bản mở rộng của Half-Life (1998), phát hành vào ngày 1 tháng 11 năm 1999.[6] Trò chơi được phát triển bởi Gearbox Software.[7] Người chơi được vào vai một người lính Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ (US Marine) Adrian Sephard, chiến đấu chống lại những quái vật đến từ Xen trong thảm họa Black Mesa và những điệp viên Black Ops Assasin.

Opposing Force được các nhà phê bình đón nhận một cách khá ưu ái, [8] nhiều người cho rằng trò chơi có ảnh hưởng đến việc thiết lập các tiêu chuẩn của bản mở rộng như phần game gốc Half-Life đã ảnh hưởng đến toàn bộ thể loại.[9] [10] [11] Trò chơi đã giành được giành được giải thưởng Computer Game of the Year Interactive Achievement Award năm 2000 từ Academy of Interactive Arts & Sciences.[12]

Blue Shift (2001)

Gearbox Software tiếp tục phát triển Half-Life: Blue Shift, phiên bản mở rộng thứ hai của Half-Life. Giống như Opposing Force, Blue Shift được xuất bản bởi Sierra Entertainment. Trò chơi được công bố vào năm 2000, ban đầu được phát triển như một màn chơi bổ sung cho Dreamcast của Half-Life,[13] tuy nhiên, Dreamcast đã bị hủy bỏ và thay vào đó Half-Life: Blue Shift đã được phát hành trên Windows vào ngày 12 tháng 6 năm 2001.[14] [15]

Blue Shift đặt người chơi vào vị trí của Barney Calhoun, một nhân viên bảo vệ làm việc tại cơ sở nghiên cứu Black Mesa. Trò chơi diễn ra trong phần đầu của Half-Life, với việc Calhoun cố gắng trốn thoát khỏi cơ sở cùng một nhóm nhỏ các nhà khoa học. Blue Shift cũng bao gồm trong bundle có tên High Definition, được nâng cấp chất lượng mô hình và kết cấu trong cả các trò chơi trước đó trong sê-ri.[16] Các nhà phê bình khen ngợi không gian trò chơi mới và đồ họa mới, nhưng nhận thấy thiếu các nội dung mới và độ dài của game khá ngắn.[17] [18] [19] Sau này, nhân vật Barney Calhoun cũng xuất hiện trong Half-Life 2: Episode One.

Decay (2001)

Bản mở rộng thứ ba cho Half-LifeHalf-Life: Decay. Trò chơi một lần nữa được phát triển bởi Gearbox và được phát hành bởi Sierra. Tuy nhiên, không giống như các trò chơi trước, Half-Life: Decay chỉ khả dụng với phiên bản Half-Life trên PlayStation 2.[20] Decay là phiên bản duy nhất trong sê-ri Half-Life có chế độ co-op (phối hợp hai người chơi), đòi hỏi phải cùng nhau để hoàn thành trò chơi.[21] Decay tập trung vào hai người đồng đội của Gordon là Gina CrossColette Green, trong lúc cả hai đang làm việc với các nhà khoa học khác để chống lại vết nứt của chiều không gian.

Phát hành vào ngày 14 tháng 11 năm 2001, Half-Life: Decay nhận được sự đón nhận khá tích cực nhưng khá ít từ các nhà phê bình, một số nhà phê bình nói rằng thật thú vị khi đây là chế độ co-op và cùng phối hợp với một người khác, nhưng lối chơi quá thiên về giải đố của trò chơi đã làm giảm trải nghiệm tổng thể.[22] [23] [24] Một port Windows không chính thức đã được phát hành vào tháng 9 năm 2008.[25]

Half-Life 2 (2004)

Ngày 16 tháng 11 năm 2004, Valve chính thức phát hành Half-Life 2. Trò chơi được phát triển trong vòng 6 năm, có một số sự chậm trễ và mã nguồn của trò chơi cũng bị rò rỉ. Half-Life 2 đưa người chơi trở lại vai Gordon Freeman. Lấy bối cảnh hai mươi năm sau trò chơi gốc, [26] Trái Đất đã bị xâm chiếm bởi Combine, một đế chế vũ trụ bằng một cách nào đó đã đến được Trái Đất. G-Man đưa Gordon tới Thành phố 17 để chống lại sự xâm lược của lực lượng Combine. Half-Life 2 đã thu được những đánh giá tích cực gần như là hoàn toàn và nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình giống như các phần game trước đó, giành được hơn 35 giải thưởng Game of the Year của năm 2005. Được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, trò chơi đã được giới phê bình khen ngợi vì những tiến bộ trong hoạt hình máy tính, âm thanh, cốt truyện, đồ họa, AI NPC và hiệu ứng vật lý. Half-Life 2 là trò chơi đầu tiên có mặt trên hệ thống phân phối trò chơi trực tuyến Steam của Valve. Hệ thống phân phối Steam đã buộc Valve phải cắt đứt quan hệ với Sierra Entertainment.

Lost Coast (2005)

Valve đã phát hành Half-Life 2: Lost Coast vào ngày 17 tháng 10 năm 2005, đây một bản demo ngắn có thể chơi được và có khả năng hiển thị dải ánh sáng cao (tăng độ tương phản của hình ảnh). [27] Chỉ có một bản đồ duy nhất, Lost Coast dựa trên một đoạn cắt của Half-Life 2.[28] Người chơi, trong vai Gordon, sẽ leo lên một vách đá để phá hủy một bệ phóng pháo của Combine trong một tu viện.[29]

Episode One (2006)

Vào tháng 5 năm 2006, Valve công bố Trilogy of episodic squels với ba phần game sẽ tiếp nối câu chuyện của Half-Life 2, Episode 3 được lên kế hoạch phát hành vào Giáng sinh năm 2007.[30] Gabe Newell nói rằng cách tiếp cận này sẽ cho phép Valve phát hành sản phẩm nhanh hơn so với sáu năm phát triển Half-Life 2 và ông coi bộ ba này tương đương với Half-Life 3.[31] Theo Newell, trong Half-Life, G-Man đã biến Gordon Freeman thành con rối của mình và Half-Life 2 sẽ cho thấy việc G-Man điều khiển con rối đó, sau đó, dần dần, G-Man sẽ mất khả năng kiểm soát.[32]

Half-Life 2: Episode One được phát hành vào ngày 1 tháng 6 năm 2006, người chơi điều khiển Gordon và đồng hành cùng Alyx Vance - con gái tiến ĩ Eli Vance để cùng thoát khỏi Thành phố 17 trước khi lõi của The Citadel phát nổ và san phẳng toàn bộ. Trò trơi đã giới thiệu thêm một số hiệu ứng đồ họa, bao gồm cải tiến ánh sáng và hoạt ảnh khuôn mặt (biểu cảm) nhân vật. Episode One được thiết kế để tập trung vào nhân vật Alyx Vance, phản ứng của các nhà phê bình nói chung là khá tích cực, mặc dù độ dài game ngắn là điểm chung của các chỉ trích.

Episode Two (2007)

Half-Life 2: Episode Two được phát hành cho cả ba nền tảng là Windows, Xbox 360PlayStation 3 vào ngày 10 tháng 10 năm 2007, có trong bộ sưu tập game của Valve mang tên The Orange Box. Trò chơi được đưa lên nền tảng phân phối kĩ thuật số Steam và bán lẻ bởi Electronic Arts. Episode Two tập trung mở rộng các khu vực (vị trí), di chuyển, và kể chuyện theo trình tự cốt truyện ít hơn. Trong vai Gordon, người đi cùng Alyx qua các địa điểm khác nhau, và bị truy đuổi bởi một số kẻ thù mới. Episode Two được đánh giá cao bởi gameplay và nhiều thứ mới được thêm vào. Tuy Episode Two dài hơn Episode One, nhưng một lần nữa, đó lại là điểm mà game bị chỉ trích.

Half-Life: Alyx (2020)

Valve phát hành Half-Life: Alyx - một trò chơi VR vào ngày 23 tháng 3 năm 2020 dành cho Windows.[33] Trò chơi này là phần tiền truyện của Half-Life 2, người chơi điều khiển Alyx khi cô cùng cha mình là Eli thiết lập một cuộc tấn công vào lực lượng Combine tại Thành phố 17. Được Valve mô tả là trò chơi VR hàng đầu của mình, Half-Life: Alyx đựoc phát triển trên công cụ Source 2 và hỗ trợ với tất cả các tai nghe VR tuơng thích với PC. Người chơi sử dụng bộ VR của mình để chiến đấu và tuơng tác với thế giới trong game, dùng Gravity Gloves điều khiển các vật thể, nó giống như Gravity Gun trong Half-Life 2. Half-Life: Alyx phát hành như là để được hoan nghênh và chào đón nồng nhiệt.[34] Nhiều nhà phê bình tại các ấn phẩm lớn như VG247, Tom's Hardware, Video Games Chronicle (VGC) đã mô tả nó giống như ứng dụng sát thủ của VR.[35] [36] [37]

Các trò chơi không được phát hành

Nhiều trò chơi Half-Life đã bị hủy bỏ, bao gồm Hallf-Life: Episode 3,[38] có thể nói là Half-Life 3,[39] và một số trò chơi do Junction Point Studios[40]Arkane Studios phát triển.[41]

Các trò chơi liên quan

Sê-ri game Portal

Sê-ri game Portal cùng diễn ra trong vũ trụ Half-Life, đây là một loạt các trò chơi giải đố được phát triển bởi Valve. Portal - trò chơi đầu tiên trong sê-ri ban đầu được phát hành cùng với Half-Life 2: Episode Two trong bộ sưu tập trò chơi của ValveThe Orange Box vào ngày 10 tháng 10 năm 2007. Người chơi được vào vai nhân vật là một cô gái mang tên Chell, cô là một đối tượng thử nghiệm của Apeture Science và cũng chính là đối thủ cạnh tranh của cơ sở nghiên cứu khoa học Black Mesa, cô phải di chuyển và hoàn thành các thử thách trong các căn phòng thử nghiệm của chúng bằng một thiết bị cho phép tạo ra các cổng không gian đi qua nhau có tên Portal Gun. Giai đoạn sau của trò chơi, người chơi sẽ chiến đấu với GLaDOS - một siêu máy tính trí tuệ nhân tạo đã bị hỏng, hắn theo dõi mọi hành động của Chell. Có thể nói trò chơi là sự thừa kế về mặt tinh thần của Narbacular Drop do có nhiều thành viên phát triển cùng phát triển tựa game. Portal được đánh giá là một trong các trò chơi nguyên bản độc đáo nhất trong năm 2007, với lối chơi độc đáo và cốt truyện bí ẩn. Bản mở rộng Xbox Live Arcade ra mắt vào ngày 22 tháng 10 năm 2008. Tiếp nối câu chuyện, Portal 2 được phát hành vào ngày 19 tháng 4 năm 2011.

Sê-ri game Counter-Strike

Tháng 4 năm 2000, Valve có được bản quyền đối với bản mod Counter-Strike do người hâm mộ tạo ra. Sau một số hợp tác giữa đội phát triển ban đầu và Valve,[42] trò chơi lấy bối cảnh ở nhiều địa điểm khác nhau trên thế giới mà ít liên quan đến câu chuyện Half-Life chính. Là một game bắn súng nhiều người chơi, người chơi đóng vai trò là thành viên của đội chống lại lực lượng khủng bố của chính phủ hoặc các tay súng khủng bố chống lại đội đặc nhiệm. Ban đầu là một bản mod của Half-Life nên sau đó trò chơi cũng có một số hình ảnh liên quan đến game như Black Mesa containers, xe cộ, và cả biểu tượng Black Mesa có thể thấy trong một số bản đồ. Trò chơi được đi kèm với Half-Life nên cùng có trong các bundle (gói trò chơi) như Half-Life: Platinum Pack và Half-Life: Platinum.[43]

Khi Counter-Strike được làm lại với tên gọi Counter-Strike: Source, nó được đi kèm trong tất cả các phiên bản bán lẻ của Half-Life 2, cũng như tất cả các phiên bản kĩ thuật số của game. Một nhà báo đã gọi trò chơi là phiên bản nhiều người chơi của Half-Life 2.[44] Cả phiên bản standard retail edition và Bronze digital edition của Half-Life 2 luôn đi kèm với Counter-Strike: Source, trong khi phiên bản retail Collector's Edition và digital Gold edition cũng bao gồm Day of Defeat: Source cùng với Half-Life: Source.[45] Counter-Strike tạo ra các loạt game của riêng mình, dần dần tách biệt ra khỏi sê-ri Half-LifeI, thỉnh thoảng các trò chơi có thanh tài liệu nhanh chẳng hạn như quả trứng Phục sinh có trong Counter-Strike: Global Offensive.[46]

Black Mesa

Black Mesa là trò chơi làm lại bên thứ ba của Half-Life, được phát triển trong Source và phát hành bởi Crowbar Collective, ban đầu được xuất bản dưới dạng bản mod miễn phí vào tháng 9 năm 2012, sau đó được Valve cho phép phát hành thương mại. [47] [48] Black Mesa được phát hành đầy đủ cho WindowsLinux vào ngày 6 tháng 3 năm 2020.

Bản phát hành cuối cùng của bản làm lại được các nhà phê bình khen ngợi, người ta đã so sánh nó với tựa game chính thức của Valve. Trên trang tổng hợp đánh giá OpenCritic, Black Mesa có điểm đánh giá trung bình 86/100 với xếp hạng phê duyệt 100% dựa trên 14 bài đánh giá.[49]

Các trò chơi bên thứ ba

Thành công của loạt game Half-Life đã thúc đẩy việc tạo ra một số trò chơi phụ cho Half-Life 2. Codename: Gordon là một game bắn súng 2D được phát triển bởi NuclearVision và đã có mặt trên hệ thống phân phối trực tuyến Steam của Valve vào ngày 18 tháng 5 năm 2004 như một trò chơi để quảng cáo cho Half-Life 2 ra mắt sau đó.[50]

Các nhân vật trong Half-Life đã xuất hiện trong các trò chơi khác. Peggle Extreme, một phiên bản đặc biệt của Peggle đi kèm với phiên bản trên PC của The Orange Box có các cấp độ dựa trên Half-Life 2, Team Fortress 2Portal. Headcrab cũng là một nhân vật có thể mở khóa trong Super Meat Boy khi mua trên Steam. Headcrab cũng xuất hiện trong một sự kiện ngày Cá tháng Tư trong MMO Vindictus như một vật phẩm sự kiện cùng với chiếc xà beng, có thể là do trò chơi cũng được tạo trên Source. Trong trò chơi Magicka có một nhân vật có thể chơi được (sau khi đã bổ sung DLC ), gần giống với zombie gốc từ vũ trụ Half-Life, được trang bị một chiếc xà beng. Gordon cũng xuất hiện trong Renegade Ops và Headcrab cũng có sẵn như một con thú cưng trong Torchlight 2.

Half-Life cũng đã truyền cảm hứng cho một số bản mod do người hâm mộ tạo ra, một số bản mod đã được công nhận. Garry's Mod bắt đầu như chế độ Sandbox sử dụng nội dung của Half-Life 2 nhưng sau đó đã trở thành một sản phẩm thương mại và cung cấp cho người dùng khả năng kết hợp các nội dung khác.[51] Trong số các chiến dịch do người hâm mộ thực hiện đáng chú ý là Minerva, được thiết kế để mở rộng câu chuyện từ Half-Life 2.[52]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Half-Life (loạt trò chơi) http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3... http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=p... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.computerandvideogames.com/article.php?i... http://www.elecplay.com/reviews/view/?article=7478... http://www.gamasutra.com/features/20060901/quantum... http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?st... http://gamecenter.com/News/Item/0,3,0-2502,00.html http://eforall.gamepro.com/article/reviews/3231/ha... http://www.gamerankings.com/htmlpages2/149551.asp?...